Серьезный досуг: Повышение осведомленности о государственных услугах с помощью игр
15 July 2022
Почти каждый родитель проходил через это: притворялся, что ложка - это самолет, чтобы заставить ребенка есть кашу! Хотя эта практика обычно не описывается как таковая, она называется "геймификацией", и ее применение далеко не ограничивается облегчением приема пищи.
Исследования показывают, что геймификация эффективна в плане мотивирования людей к принятию новых моделей поведения. Некоторые компании используют геймификацию для повышения узнаваемости бренда и лояльности, а в государственном секторе поставщики медицинских услуг используют игры для поощрения здорового питания и образа жизни. Аналогичным образом, этот принцип использовался для снижения скорости в Швеции, обучения персонала аварийных служб в Сингапуре и повышения уровня использования цифровых государственных услуг в разных странах.
ПРООН и другие структуры ООН по всему миру с большим успехом используют геймификацию. Лаборатория ООН Pulse Lab Jakarta использовала языковую игру Translator Gator для перевода английских слов на шесть местных индонезийских диалектов, чтобы использовать их при написании научных работ и документировании социальных проектов. Недавно приложение "Миссия 1.5" ПРООН предложило людям по всему миру подумать о том, как они могут лично помочь смягчить последствия изменения климата.
Игры - это отличный способ помочь людям стать двигателем позитивных перемен.
Формирование спроса на услуги
Вдохновленная этими успехами, Акселератор-лаборатория ПРООН в Узбекистане (Acclab) сотрудничает с Министерством юстиции, совместным проектом ЕС и ПРООН "Улучшение предоставления государственных услуг в сельской местности" (IPSD) для создания прототипа мобильной игры "строительство города". Эта игра предназначена для повышения осведомленности населения о государственных услугах и его взаимодействия с ними.
Сейчас самое подходящее время для запуска этого приложения. Государственные услуги Узбекистана становятся более разнообразными и более эффективными в соответствии с обязательством правительства Узбекистана сделать граждан приоритетом государственного сектора, в то время как спрос населения на услуги продолжает расти. Все больше и больше людей хотят узнать, как получить доступ к услугам быстрее и проще.
Было время, когда регистрация брака, получение лицензии на ведение бизнеса или получение личных дел требовали многократного посещения государственных учреждений, заполнения большого количества документов, а зачастую и многочисленных поездок. Сегодня мы все больше приближаемся к тому, что для получения государственных услуг достаточно посетить один из 207 центров государственных услуг, действующих по всему Узбекистану, в том числе и в отдаленных сельских районах, или потратить всего десять минут на Едином портале интерактивных государственных услуг.
Почти 80 процентов населения Узбекистана в настоящее время являются пользователями Интернета, подключаясь в основном через мобильные телефоны. Это означает, что мобильные приложения являются лучшим средством продвижения и предоставления государственных услуг - в частности, для привлечения молодых людей, которые составляют большую часть населения Узбекистана и нуждаются в услугах для создания своего бизнеса, домашнего хозяйства и образа жизни.
Задача: построить город за один день!
После рассмотрения различных подходов и идей мы решили, что лучший способ привлечь молодежь к изучению того, как государственные службы создают сообщества, заключается в том, чтобы они сделали именно это - построили город с нуля.
В мобильной игре, которую мы сейчас разрабатываем и тестируем, и которая будет запущена к концу этого года, игрокам будет предлагаться стать мэром своего города и попытаются построить зеленое, устойчивое городское пространство, наполненное счастливыми, полноценными жителями. Завершение этой игры потребует немалого ума и планирования!
Наше приложение будет информировать игроков о спектре государственных услуг, доступных в Узбекистане, и важности каждой из них. Услуги, воспроизводимые в игровом процессе, будут включать подключение к общественной инфраструктуре водоснабжения и электросетям, предоставление разрешений на строительство, кадастровые услуги и другие. Следуя инструкциям игры, игроки узнают, что входит в процесс оказания услуг, включая время оформления, стоимость и необходимые документы, удостоверение личности.
Естественно, игра будет указывать на государственные услуги, доступные в режиме онлайн на сайте https://my.gov.uz, а также в Центрах государственных услуг, действующих по всему Узбекистану.
Обучение через игру
Эта игра не просто проинформирует игроков о том, какие государственные услуги существуют, но и заставит их задуматься о своей роли в создании электронного правительства, укреплении гендерного равенства и экологической устойчивости, повышении занятости и создании жизненного и рабочего пространства.
Триггеры, встроенные в игру, такие как вопросы, задаваемые игрокам, минимальные требования к строительству зданий и система вознаграждений в игре, призваны расширить представления людей о государственных услугах. Например, игрок не сможет построить коммерческое здание, пока не будут выполнены минимальные экологические требования, такие как создание зеленых зон отдыха, компенсирующих выбросы углекислого газа.
Сердце города — это люди, которые в нем живут и работают. Качество их жизни - полноценная работа, чистая среда обитания, равные права и возможности независимо от пола - зависит от простого доступа к помощи государственных служб. Таким образом, каждое решение, которое игрок принимает в качестве мэра, влияет на "качество жизни" или индекс счастья его города. В то время как мы развлекаем людей, мы также хотим, чтобы они думали о том, как они могут использовать помощь государственного сектора в своей жизни.
Что будет дальше
После завершения разработки на русском и узбекском языках наш прототип будет протестирован 100 студентами и пользователями государственных услуг. Их отзывы покажут, в какой степени были донесены задуманные идеи игры, и помогут доработать ее до выхода в свет.
После запуска игры мы определим ее влияние с помощью таких показателей, как количество загрузок, количество активных пользователей и количество запусков игры, отклики в социальных сетях, а также то, как часто игра побуждала пользоваться онлайн-услугами. Эти показатели не только измерят охват и влияние приложения, но и продемонстрируют потенциал геймификации для вовлечения граждан Узбекистана другими способами.
Эта игра является частью более широкого сотрудничества между Acclab и проектом IPSD, которые разделяют обязательства по улучшению жизни уязвимых лиц, включая женщин в сельской местности, пожилых людей и людей с ограниченными возможностями. Наряду с прототипом этой игры, другие экспериментальные инициативы включают две "горячие точки инноваций" в Джизакской и Сырдарьинской областях, где граждане могут оставлять отзывы о государственных услугах, и использовать эти данные при разработке мобильных государственных услуг для тех же регионов. Мы оценим успехи этих инициатив и расширим их масштабы, чтобы они принесли пользу всем гражданам Узбекистана.
Пожалуйста, следите за нашей мобильной игрой по строительству города - она скоро появится в сети!
Блог подготовили: Адхам Кучкаров, Акселератор Лаборатория, Римма Мухтарова и Джеймс Бриндли